Glosariusz

Grywalizacja (Gamification)

MarketingTechnologia

Grywalizacja to wykorzystanie mechaniki gry i projektowania doświadczeń do cyfrowego angażowania i motywowania ludzi do osiągania celów. Grywalizacja odróżnia się od gier oraz programów lojalnościowych, tym, że wyłącznie „nakłania” do zdobywania nagród czy przechodzenia na wyższe poziomy.

Hardware (sprzęt komputerowy)

Technologia

Materialna część komputera.

Jako hardware określa się sprzęt komputerowy, zwłaszcza w odróżnieniu od software’u – czyli oprogramowania.

Heavy user

MarketingTechnologia

Osoba, która intensywnie korzysta z danego produktu, usługi lub systemu. W marketingu odnosi się do klientów, którzy stanowią znaczną część przychodów firmy, kupując produkty lub korzystając z usług w dużych ilościach.

High Availability (HA)

Technologia

Rozwiązania, których celem jest zapewnienie nieprzerwanej dostępności serwerów.

Hosting

Technologia

Proces osadzenia oraz utrzymania oprogramowania na serwerach (prywatnych lub w infrastrukturze zewnętrznej).

Human Capital Management (HCM, HRM, HRIS)

Technologia

Filozofia zarządzania kapitałem ludzkim w przedsiębiorstwach lub klasa oprogramowania do obsługi „miękkiego” HR.

Human-in-the-loop

Technologia

Model współpracy człowieka ze sztuczną inteligencją (AI), w którym człowiek aktywnie uczestniczy w procesie decyzyjnym systemu, korygując jego błędy, trenując algorytmy i nadzorując działania. Zapewnia to wyższą precyzję, etykę oraz bezpieczeństwo, łącząc szybkość maszyn z ludzkim zrozumieniem kontekstu.

Infrastructure as a Service (IaaS)

Technologia

Usługa chmurowa zapewniająca infrastrukturę, na której można wdrożyć i uruchomić dowolne oprogramowanie.

Integracja systemów

Technologia

Proces tworzenia złożonego systemu informacyjnego z wielu komponentów i połączenie ich w spójną całość.

Internet of Things (IoT)

Technologia

Internet of Things (IoT) to sieć połączonych ze sobą urządzeń fizycznych, które komunikują się ze sobą i wymieniają dane bez udziału człowieka, umożliwiając monitorowanie, kontrolę i automatyzację różnych procesów.

IP-PBX

Technologia

System komunikacyjny oparty na sieci LAN, który zapewnia funkcje telefoniczne.

Kanban

Proces wdrożeniaTechnologia

Kanban to metoda zarządzania pracą oparta na wizualnym systemie tablicy, która pomaga monitorować przepływ pracy, identyfikować ograniczenia oraz optymalizować procesy produkcyjne.

Large Language Model (LLM)

Technologia

Duży model językowy składający się z sieci neuronowej z wieloma parametrami, wytrenowany na dużych ilościach nieoznakowanego tekstu przy użyciu uczenia samonadzorowanego lub uczenia częściowo nadzorowanego.

Lean Thinking

Technologia

Koncepcja ciągłego „uszczuplania” i doskonalenia procesów w całej organizacji, co w konsekwencji przyczynia się do najwyżej jakości finalnego produktu.

Least Privilege Principle

Technologia

Least Privilege Principle (zasada najmniejszych uprawnień) – zasada bezpieczeństwa informatycznego, zgodnie z którą użytkownik lub proces otrzymuje tylko te uprawnienia, które są niezbędne do wykonania określonych zadań lub operacji, minimalizując tym samym ryzyko nadużyć, ataków oraz potencjalnych szkód w systemie.

Light user

MarketingTechnologia

W kontekście oprogramowania i licencji oznacza użytkownika, który ma ograniczony dostęp do funkcjonalności systemu w porównaniu do użytkowników „ciężkich” (heavy users).

Low-code

Technologia

Technika programowania z wykorzystaniem małej ilości kodu, do którego nie jest wymagana zaawansowana wiedza z zakresu języków programowania.

Machine Learning (Uczenie maszynowe)

Technologia

Samodoskonalenie się komputerów i algorytmów na podstawie danych, w miarę zdobywanego doświadczenia.

Marketplace

MarketingSprzedażTechnologia

Marketplace to platforma lub miejsce, w którym kupujący i sprzedający mogą dokonywać transakcji, handlować towarami lub usługami, zazwyczaj za pośrednictwem Internetu.

Podstawową zaletą marketplace jest niemal natychmiastowy dostęp do bardzo dużej liczby klientów, bez większych inwestycji w marketing.

Merge-readiness Packs

Technologia

W kontekście inżynierii oprogramowania i systemów CI/CD zbiór automatycznych procesów i kontroli, które zapewniają, że kod w pull requestach jest bezpieczny, przetestowany i gotowy do scalenia z główną gałęzią bez powodowania błędów.

Przewijanie do góry